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新手上路

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發表於 2024-2-18 17:33:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
感到沮丧。听起来有点熟 不假思索 我们就不断地成为我们所工作的人的一部分。我们坐在办公桌前 认为我们正在为 不是我们 并且在每个项目中具有完全不同需求的受众创建信息和交互的虚拟空间 而实际上我们都在寻找一件事 它有效且有效从任何意义上来说 。 如果需要良好的设计和工程流程来制造在有形世界中更容易接近的产品 那么可以说 当我们需要接近产品和数字体验时 我们需要一个相同的 有时甚至更详尽的流程。 著名学者 研究。

员 可用性 一词之父唐纳德诺曼表示 好的设计比坏的设计更难被发现 因为它能很好地适应我们的需求 以至于变得不可见。 我们绝大多数的对象都遵循这个前提 但我们必须问自己 我们设计 开发和测试的产品也是如此吗 我们真的关心网站各个阶段的 意大利电话号码表 性能吗 用户难道不会对我们的产品感到害怕 或者更糟糕的是感到沮丧吗 从这里我们将路径分为四个 用户 可用性 用户体验和创造的现实。 用户 就像驾驶汽车的人是驾驶员这一事实一样简单。



因为创建工具 物体或服务需要人作为参考。是否有可能为我们几乎一无所知的人制造产品 我们中的许多人可能会回答 是 但是仅仅停留在单一输入 即客户的要求 上不足以让我们的结果适应用户的需求。 网站设计过程的支柱之一是对用户的特征 教育水平 期望和品味的最低限度的了解。在不包括此内容的过程中 我们诉诸于默认应用于我们设计的过去的参考或想法。惊喜是什么 结果并不总是像我们想象的那样。 承担与产品的目标用户交互和工作。



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